魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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扮演魔法辅导班新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,让他们成为优秀魔法师。……玩家将扮演魔法辅导班新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,让他们成为优秀魔法师。……玛丽叶塔也很无奈……“就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……”这时,她想起了自己在上学时候随便考取魔法教师资格证

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人制作有了基本的了解

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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运营过ACG杂学主题公众号。……在 Gamera Games 实习期间,我不仅深入了解了游戏发行的基本流程,还参与了社群运营和活动策划……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……)目前进度:美术刚开始处理Ui,程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……我们专业申请流程是这样,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……Aalto 的基本情况能介绍一下吗?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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纳萨拉斯学院里玩家需要通过“符文绘制考试”第三类,休息和娱乐区域。……“教师”类角色在设定上其实力一般会远远强于“学生”,冠以“校长”头衔的教师基本上处于学校中所有实力顶点……,并且学校制服(学生校服,教师和其他工作人员工作装)都不宜设计太多花色,基本上以简洁纯色调为主

太阳补习班(Solar Cram School)

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竞赛事件: 游戏中还包含了比如数学竞赛、语文竞赛、英语竞赛、期中考试和期末考试等活动事件,您可以在这些事件中获得声望……自由排课: 如何用好自己的教师来排课,使收益达到最大化,将会是一个很好课题,要知道有时候自动排课不能解决一切问题……随机生成学生: 学生根据品质不同,会随着知名度提升而解锁,并且学生会有各自性格,这种性格在考试和竞赛中发挥了决定性作用

通道:求职面试模拟器(Passage: A Job Interview Simulator!)

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一款模拟求职面试的游戏。游戏中,你将经历一个基于真实生活经验视觉小说冒险。……你知道工作面试是许多人生活中最恐怖时刻之一吗?……你会成功通过面试流程,并给未来雇主留下深刻印象吗? 或者,你会掉入一个黑暗深渊之中吗?

中国式80后(The Chinese 80s)

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为了复现那段时光,我们准备了大量事件,对话,力争能够在你那段回忆能够泛起一些涟漪。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候随机性,让实力和运气并存,考出高分,……玩家可以自由控制自己发展方向,从而影响游戏的流程

版本:Early Access


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